kkeveryday
Cronologia nomi di kkeveryday
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kkeveryday?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,93). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 76,6. Ultimi 3 mesi: 75,0 (all'inizio 72,6). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 53 %. Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 44 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.870. Ultimi 3 mesi: 2.650 (all'inizio 2.600).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kkeveryday perde più ELO su Nuke: −129 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 31 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 280 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kkeveryday
In 280 match kkeveryday fa 0,70 di K/R, 74,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 43 match. In 92 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 106 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. kkeveryday perde più ELO su Nuke (−129 ELO, winrate 37 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +9 p.p., ELO +50. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 75,0, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 57 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.