kk0zaa

Russia
Su FACEIT dal 2023 410 match registrati 120 match in 30 giorni
ELO ▲ 7
2.997
Picco 30 giorni: 3.118
Rank EU ▼ 1.259 posti
#8.460
Russia #2.435 in Russia
30 giorni · prima #7.201 · migliore #7.201
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kk0zaa?

Rating 0,99 (su 405 match) K/R 0,72 ADR 80,1 da 410 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 405 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (330 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 6 in 410 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 49x 4K, 7 ace in 330 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
ADR a 79,6
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,13

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 410 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −114 ELO
50 match · 46 % di winrate
Su Nuke −81 ELO
31 match · 32 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −29 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −229 ELO, winrate 43 %

Dove kk0zaa perde più ELO su Ancient: −114 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 410 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage130
54 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 38 %
81,3 meglio di 46 %
1,00 meglio di 31 %
49 % su 754 duelli meglio di 31 %
31 % su 55 situazioni meglio di 27 %
Dust 2126
54 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
83,9 meglio di 62 %
1,03 meglio di 39 %
54 % su 771 duelli meglio di 61 %
30 % su 56 situazioni meglio di 26 %
Ancient50
46 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 24 %
75,5 meglio di 17 %
0,95 meglio di 17 %
43 % su 264 duelli meglio di 8 %
50 % su 24 situazioni meglio di 78 %
Anubis50
46 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 33 %
78,9 meglio di 33 %
0,99 meglio di 27 %
50 % su 282 duelli meglio di 36 %
36 % su 28 situazioni meglio di 43 %
Nuke31
32 % meglio di 2 %
0,65 meglio di 6 %
72,6 meglio di 8 %
0,90 meglio di 5 %
51 % su 166 duelli meglio di 39 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache15
53 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 25 %
78,5 meglio di 23 %
0,94 meglio di 7 %
44 % su 80 duelli meglio di 8 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Inferno8
25 % -
0,63 -
71,3 -
0,89-
42 % su 48 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kk0zaa

In 410 match kk0zaa arriva a K/R 0,72 e ADR 80,1; il rating dei 405 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 130 match. In 144 su 405 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 175 sotto 0,90. In 330 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. kk0zaa perde più ELO su Ancient (−114 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,13. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,6. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 53 %, bilancio ELO −89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.