kitkatt
Cronologia nomi di kitkatt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kitkatt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media3,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOOtt 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,44). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 74,5. Ultimi 3 mesi: 71,2 (all'inizio 73,2). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.558. Ultimi 3 mesi: 2.442 (all'inizio 2.558).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 31 %.
Pattern
Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kitkatt perde più ELO su Dust 2: −55 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,36 · Cache
- Più kill in un match: 31 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 82 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kitkatt
In 82 match kitkatt arriva a K/R 0,67 e ADR 72,5; il rating dei 34 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 22 match. In 9 su 34 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 13 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. kitkatt perde più ELO su Dust 2 (−55 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,48. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −116. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 71,2, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 48 %, bilancio ELO −150.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.