kiryha

Russia
166 match registrati
ELO
3.024
Picco delle ultime 166 partite: 3.373
Rank EU ▼ 988 posti
#7.504
Russia #1.565 in Russia
30 giorni · prima #6.516 · migliore #6.516
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kiryha?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 97,8 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,06).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,24+0,18 · Ø 1,06 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 10 in 166 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 87 %
Round con 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 98 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 6,4+2,6 · Ø 3,8 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +6,5
= Invariato
K/R a 0,91, Headshot a 49 %, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
ELO −333

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −95 ELO
30 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −93 ELO
69 match · 58 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −206 ELO, winrate 50 %
Il sabato −34 ELO, winrate 52 %

Dove kiryha perde più ELO al 2° match del giorno: −95 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,27 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % meglio di 63 %
0,93 meglio di 96 %
101,8 meglio di 98 %
1,30 meglio di 95 %
56 % su 413 duelli meglio di 68 %
34 % su 44 situazioni meglio di 38 %
Anubis37
62 % meglio di 73 %
0,90 meglio di 95 %
95,6 meglio di 96 %
1,28 meglio di 95 %
56 % su 226 duelli meglio di 70 %
52 % su 21 situazioni meglio di 82 %
Nuke21
62 % meglio di 62 %
0,84 meglio di 78 %
92,5 meglio di 87 %
1,14 meglio di 66 %
57 % su 136 duelli meglio di 68 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Inferno17
47 % meglio di 10 %
0,94 meglio di 91 %
103,5 meglio di 95 %
1,28 meglio di 81 %
57 % su 118 duelli meglio di 53 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Mirage17
41 % meglio di 6 %
0,82 meglio di 75 %
88,1 meglio di 77 %
1,09 meglio di 57 %
54 % su 90 duelli meglio di 58 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Cache4
75 % -
0,99 -
97,4 -
1,31-
64 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kiryha

In 166 match kiryha fa 0,90 di K/R, 97,8 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 101 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 27 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. kiryha perde più ELO al 2° match del giorno (−95 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−54 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +6,5. In calo: ELO −333. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, Headshot a 49 %, Winrate a 58 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.