kirusha00445

Russia
141 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kirusha00445?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 68,4 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 44 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 43 %−5 p.p. · Ø 48 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−3 p.p. · Ø 19 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,78 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 56 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 1,4
Kill col coltello 3 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,1 %).

Round con 2K 10,2 %−1,9 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 50 %
MVP per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 meglio di 33 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 96 %
Danni utility per round 3,7+0,4 · Ø 3,3 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,20+0,02 · Ø 0,18 meglio di 48 %
Round con death 78 %+4 p.p. · Ø 74 % meglio di 16 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se kirusha00445 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 141 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −56 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
51 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +49 ELO, winrate 37 %

Dove kirusha00445 perde più ELO al 1° match del giorno: −56 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,79 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % meglio di 71 %
0,62 meglio di 32 %
69,5 meglio di 30 %
0,83 meglio di 26 %
44 % su 229 duelli meglio di 34 %
29 % su 31 situazioni meglio di 31 %
Dust 241
51 % meglio di 65 %
0,64 meglio di 36 %
69,6 meglio di 29 %
0,87 meglio di 33 %
45 % su 167 duelli meglio di 40 %
39 % su 31 situazioni meglio di 60 %
Anubis15
40 % meglio di 21 %
0,54 meglio di 8 %
61,5 meglio di 7 %
0,69 meglio di 4 %
41 % su 63 duelli meglio di 21 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Nuke14
29 % -
0,57 -
68,1 -
0,71-
41 % su 49 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient8
0 % -
0,52 -
59,7 -
0,69-
29 % su 21 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,70 -
77,4 -
0,92-
44 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
75 % -
0,63 -
71,0 -
0,91-
52 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kirusha00445

In 141 match kirusha00445 fa 0,61 di K/R, 68,4 di ADR e 0,82 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 2. In media 13,2 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 51 match. In 22 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 90 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. kirusha00445 perde più ELO al 1° match del giorno (−56 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+46 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, +46 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.