kirish1ma

Cina
Su FACEIT dal 2023 310 match registrati 176 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kirish1ma?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,9 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 310 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 310 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 4 ace in 310 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se kirish1ma sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 310 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
72 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +150 ELO, winrate 43 %
Il martedì +30 ELO, winrate 33 %

Dove kirish1ma perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % meglio di 47 %
0,75 in linea con la media
82,8 meglio di 58 %
1,02 meglio di 41 %
51 % su 615 duelli meglio di 45 %
43 % su 37 situazioni meglio di 63 %
Dust 272
40 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 36 %
76,6 meglio di 25 %
1,02 meglio di 39 %
53 % su 330 duelli meglio di 55 %
23 % su 47 situazioni meglio di 14 %
Ancient57
51 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 79 %
84,8 meglio di 61 %
1,13 meglio di 75 %
53 % su 321 duelli in linea con la media
52 % su 33 situazioni meglio di 83 %
Nuke40
58 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 73 %
90,4 meglio di 83 %
1,15 meglio di 72 %
58 % su 228 duelli meglio di 76 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Anubis39
46 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 30 %
76,7 meglio di 25 %
0,97 meglio di 24 %
43 % su 194 duelli meglio di 9 %
46 % su 24 situazioni meglio di 68 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kirish1ma

In 310 match kirish1ma fa 0,76 di K/R, 81,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 40 match. In 133 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 110 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. kirish1ma perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 46 %). Ultimi 30 giorni: 176 match, winrate 49 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.