kinqie44

Russia
105 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kinqie44?

Rating 1,02 (su 104 match) K/R 0,73 ADR 81,4 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−4 p.p. · Ø 55 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−14 p.p. · Ø 14 % meglio di 1 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 13,3 %−1,3 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,0 %−1,6 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 2 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 68 %
Danni utility per round 6,0+2,1 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,49+0,14 · Ø 0,35 meglio di 87 %
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +29 p.p.
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,0

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Molto sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −61 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
37 match · 43 % di winrate

Dove kinqie44 perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 12 %
80,9 meglio di 21 %
0,99 meglio di 8 %
47 % su 164 duelli meglio di 8 %
48 % su 23 situazioni meglio di 78 %
Dust 223
39 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 8 %
77,3 meglio di 11 %
0,99 meglio di 8 %
44 % su 110 duelli meglio di 6 %
29 % su 14 situazioni meglio di 20 %
Nuke16
63 % meglio di 74 %
0,77 meglio di 55 %
83,7 meglio di 56 %
1,06 in linea con la media
47 % su 76 duelli meglio di 23 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
84,1 -
1,07-
55 % su 67 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Ancient8
88 % -
0,78 -
82,1 -
1,11-
64 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,73 -
87,7 -
1,09-
48 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kinqie44

In 105 match kinqie44 arriva a K/R 0,73 e ADR 81,4; il rating dei 104 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 40 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 38 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. kinqie44 perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+56 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +29 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.