kimtala

Albania
Su FACEIT dal 2014 249 match registrati 104 match in 30 giorni
ELO ▲ 320
3.067
Picco 30 giorni: 3.067
Rank EU ▲ 1.849 posti
#6.255
Albania #48 in Albania
30 giorni · prima #8.104 · migliore #5.179
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kimtala?

Rating 0,97 (su 199 match) K/R 0,68 ADR 72,9 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 10 in 249 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +9 p.p., ELO +100
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 72,9, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
83 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno −18 ELO
49 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +58 ELO, winrate 51 %
Il martedì −65 ELO, winrate 48 %

Dove kimtala perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
54 % meglio di 47 %
0,66 meglio di 10 %
70,1 meglio di 5 %
0,94 meglio di 12 %
44 % su 257 duelli meglio di 8 %
51 % su 53 situazioni meglio di 85 %
Dust 263
62 % meglio di 75 %
0,69 meglio di 19 %
73,3 meglio di 11 %
1,00 meglio di 25 %
49 % su 180 duelli meglio di 30 %
48 % su 27 situazioni meglio di 73 %
Ancient55
60 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 22 %
73,5 meglio di 10 %
0,98 meglio di 23 %
44 % su 144 duelli meglio di 9 %
43 % su 21 situazioni meglio di 62 %
Inferno38
61 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 25 %
78,3 meglio di 22 %
0,97 meglio di 13 %
53 % su 100 duelli meglio di 33 %
25 % su 20 situazioni meglio di 20 %
Anubis6
67 % -
0,63 -
69,3 -
0,87-
29 % su 21 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache4
25 % -
0,63 -
72,5 -
0,83-
17 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kimtala

In 249 match kimtala arriva a K/R 0,68 e ADR 72,9; il rating dei 199 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 63 match. In 59 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 72 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. kimtala perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+139 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +9 p.p., ELO +100. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 72,9, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 61 %, bilancio ELO +220.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.