kimk0sas

Lituania
Su FACEIT dal 2020 361 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kimk0sas?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 76,4 da 361 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 361 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (316 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 361 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 41x 4K, 0 ace in 316 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 70 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,89, ADR a 76,3, Winrate a 50 %, ELO a 1.649
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 361 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −164 ELO
120 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno −96 ELO
44 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −4 ELO, winrate 44 %
La domenica +27 ELO, winrate 38 %

Dove kimk0sas perde più ELO su Mirage: −164 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 361 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
52 % meglio di 55 %
0,64 meglio di 11 %
75,5 meglio di 29 %
0,87 meglio di 9 %
47 % su 640 duelli meglio di 31 %
40 % su 68 situazioni meglio di 54 %
Dust 298
55 % meglio di 64 %
0,67 meglio di 22 %
77,8 meglio di 40 %
0,95 meglio di 26 %
50 % su 437 duelli meglio di 47 %
45 % su 71 situazioni meglio di 70 %
Ancient54
46 % meglio di 32 %
0,64 meglio di 11 %
73,6 meglio di 20 %
0,86 meglio di 8 %
49 % su 235 duelli meglio di 45 %
30 % su 40 situazioni meglio di 35 %
Nuke27
44 % meglio di 21 %
0,62 meglio di 5 %
75,9 meglio di 29 %
0,81 meglio di 3 %
46 % su 136 duelli meglio di 22 %
53 % su 15 situazioni meglio di 80 %
Inferno25
48 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 54 %
82,9 meglio di 68 %
1,00 in linea con la media
49 % su 158 duelli meglio di 37 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Cache23
48 % -
0,64 -
77,2 -
0,91-
41 % su 118 duelli -
50 % su 16 situazioni -
Anubis14
43 % -
0,57 -
73,5 -
0,76-
41 % su 83 duelli -
8 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kimk0sas

In 361 match kimk0sas fa 0,65 di K/R, 76,4 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 14,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 98 match. In 80 su 361 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 196 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 41x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. kimk0sas perde più ELO su Mirage (−164 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+79 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,89, ADR a 76,3, Winrate a 50 %, ELO a 1.649. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 47 %, bilancio ELO −188.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.