killmeVan

Ciad
163 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca killmeVan?

Rating 0,99 (su 113 match) K/R 0,70 ADR 77,1 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 163 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 9x 4K, 3 ace in 92 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,54+0,27 · Ø 0,27 meglio di 96 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +284
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 77,7, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
39 match · 46 % di winrate
Su Mirage −14 ELO
56 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −2 ELO, winrate 45 %
Il martedì −84 ELO, winrate 35 %

Dove killmeVan perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 31 %
78,1 meglio di 41 %
0,98 meglio di 40 %
48 % su 124 duelli meglio di 36 %
45 % su 38 situazioni meglio di 71 %
Dust 239
46 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 28 %
74,5 meglio di 23 %
0,97 meglio di 36 %
47 % su 73 duelli meglio di 32 %
24 % su 25 situazioni meglio di 14 %
Anubis24
54 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 55 %
78,8 meglio di 43 %
1,04 meglio di 67 %
46 % su 54 duelli meglio di 24 %
55 % su 22 situazioni meglio di 88 %
Ancient15
53 % meglio di 64 %
0,67 meglio di 19 %
76,8 meglio di 27 %
0,89-
46 % su 24 duelli meglio di 24 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Nuke15
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 32 %
79,2 meglio di 37 %
1,04-
47 % su 19 duelli meglio di 24 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
71,3 -
0,96-
56 % su 25 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca killmeVan

In 163 match killmeVan arriva a K/R 0,70 e ADR 77,1; il rating dei 113 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 56 match. In 43 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 51 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 9x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. killmeVan perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+25 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +284. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 77,7, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.