kidofawp

Russia
Su FACEIT dal 2025 393 match registrati 110 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kidofawp?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,4 da 393 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 393 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (360 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 10 in 393 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 360 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 55 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se kidofawp sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 387 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 393 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −165 ELO
150 match · 49 % di winrate
Su Ancient −90 ELO
67 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −259 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −60 ELO, winrate 40 %

Dove kidofawp perde più ELO su Mirage: −165 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 393 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage150
49 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 62 %
79,3 meglio di 36 %
1,11 meglio di 68 %
61 % su 648 duelli meglio di 91 %
37 % su 135 situazioni meglio di 44 %
Anubis99
47 % meglio di 26 %
0,75 in linea con la media
82,2 meglio di 52 %
1,04 meglio di 43 %
54 % su 443 duelli meglio di 59 %
37 % su 92 situazioni meglio di 45 %
Ancient67
52 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
79,8 meglio di 37 %
1,08 meglio di 60 %
58 % su 319 duelli meglio di 81 %
44 % su 64 situazioni meglio di 66 %
Nuke45
53 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 54 %
79,2 meglio di 34 %
1,09 meglio di 54 %
56 % su 199 duelli meglio di 67 %
39 % su 46 situazioni meglio di 49 %
Cache21
29 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 5 %
72,8 meglio di 7 %
0,92 meglio di 5 %
51 % su 94 duelli meglio di 34 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 29
44 % -
0,57 -
66,3 -
0,79-
51 % su 37 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kidofawp

In 393 match kidofawp fa 0,76 di K/R, 79,4 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 45 match. In 173 su 393 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 120 sotto 0,90. In 360 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. kidofawp perde più ELO su Mirage (−165 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+11 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −96 ELO. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 46 %, bilancio ELO −349.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.