kickwaggh

Ucraina
94 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kickwaggh?

Rating 1,03 (su 73 match) K/R 0,71 ADR 83,3 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 64 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 80 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 72 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

9,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 9,0+4,8 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 46 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +15 p.p.
= Invariato
ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −64 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Mirage −27 ELO
29 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −12 ELO, winrate 42 %

Dove kickwaggh perde più ELO al 2° match del giorno: −64 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,72 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 59 %
91,2 meglio di 93 %
1,08 meglio di 76 %
60 % su 146 duelli meglio di 93 %
73 % su 11 situazioni meglio di 99 %
Dust 224
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 22 %
76,3 meglio di 32 %
0,96 meglio di 30 %
42 % su 74 duelli meglio di 11 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Anubis17
47 % meglio di 31 %
0,72 in linea con la media
79,1 meglio di 47 %
1,03-
48 % su 42 duelli meglio di 31 %
50 % su 8 situazioni meglio di 78 %
Ancient16
50 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 37 %
82,8 meglio di 66 %
1,04-
49 % su 67 duelli meglio di 45 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Nuke6
50 % -
0,74 -
84,6 -
0,99-
43 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kickwaggh

In 94 match kickwaggh arriva a K/R 0,71 e ADR 83,3; il rating dei 73 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danni utility per round con 9,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 16 match. In 33 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 28 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. kickwaggh perde più ELO al 2° match del giorno (−64 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +15 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 80 %, bilancio ELO +70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.