keyspoof

Germania
Su FACEIT dal 2021 320 match registrati 108 match in 30 giorni
ELO ▲ 134
3.799
Picco 30 giorni: 3.799
Rank EU ▲ 134 posti
#317
Germania #6 in Germania
30 giorni · prima #451 · migliore #302
Ultimo aggiornamento:

Come gioca keyspoof?

Rating 1,17 (su 267 match) K/R 0,82 ADR 85,2 da 320 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 64 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 62 %+7 p.p. · Ø 55 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %−1 p.p. · Ø 14 % meglio di 68 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 317
Kill col coltello 2 in 317 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 15,8 %+1,2 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 66 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 235 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,20−0,15 · Ø 0,35 meglio di 9 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 p.p., ELO +118
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −88 ELO
24 match · 67 % di winrate
Al 1° match del giorno −6 ELO
71 match · 49 % di winrate
Il sabato +13 ELO, winrate 46 %

Dove keyspoof perde più ELO su Ancient: −88 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
52 % meglio di 25 %
0,84 meglio di 66 %
87,3 meglio di 54 %
1,17 meglio di 63 %
60 % su 429 duelli meglio di 79 %
30 % su 56 situazioni meglio di 21 %
Dust 267
49 % meglio di 19 %
0,80 in linea con la media
81,7 meglio di 28 %
1,15 meglio di 53 %
57 % su 211 duelli meglio di 61 %
39 % su 54 situazioni meglio di 48 %
Anubis43
58 % in linea con la media
0,83 meglio di 65 %
86,2 meglio di 52 %
1,20 meglio di 72 %
62 % su 141 duelli meglio di 85 %
28 % su 25 situazioni meglio di 23 %
Nuke38
58 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 68 %
85,2 meglio di 60 %
1,20 meglio di 83 %
56 % su 132 duelli meglio di 67 %
47 % su 19 situazioni meglio di 68 %
Ancient24
67 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 41 %
81,3 meglio di 27 %
1,00-
40 % su 35 duelli meglio di 1 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Inferno13
62 % -
0,90 -
92,3 -
1,29-
63 % su 38 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache3
33 % -
0,43 -
56,1 -
0,80-
67 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca keyspoof

In 320 match keyspoof arriva a K/R 0,82 e ADR 85,2; il rating dei 267 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 24 match. In 152 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 58 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. keyspoof perde più ELO su Ancient (−88 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Mirage (+247 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +156 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 p.p., ELO +118. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 53 %, bilancio ELO +518.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.