keyspoof
Come gioca keyspoof?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,12).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,6 %).
Utility e death
Punto debole0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOSet - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,01). Nettamente sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 90,2. Ultimi 3 mesi: 87,4 (all'inizio 79,5). Leggermente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). In linea con la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.861. Ultimi 3 mesi: 3.799 (all'inizio 3.681).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove keyspoof perde più ELO su Ancient: −88 ELO, 67 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 317 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca keyspoof
In 320 match keyspoof arriva a K/R 0,82 e ADR 85,2; il rating dei 267 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 24 match. In 152 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 58 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. keyspoof perde più ELO su Ancient (−88 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Mirage (+247 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +156 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 p.p., ELO +118. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 53 %, bilancio ELO +518.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.