kews-

Ungheria
193 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kews-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 190 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,8, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
ELO −50

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −190 ELO
60 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno −78 ELO
24 match · 38 % di winrate
Il martedì −25 ELO, winrate 41 %

Dove kews- perde più ELO su Mirage: −190 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Anubis
  3. Più kill in un match: 45 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 33 %
76,6 meglio di 23 %
0,99 meglio di 28 %
48 % su 273 duelli meglio di 26 %
42 % su 33 situazioni meglio di 61 %
Inferno31
61 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 4 %
74,9 meglio di 9 %
0,91 meglio di 3 %
52 % su 143 duelli meglio di 33 %
62 % su 13 situazioni meglio di 91 %
Ancient30
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 33 %
76,8 meglio di 22 %
1,02 meglio di 39 %
56 % su 117 duelli meglio di 72 %
50 % su 24 situazioni meglio di 78 %
Anubis25
52 % meglio di 41 %
0,71 meglio di 29 %
74,0 meglio di 12 %
1,06 in linea con la media
51 % su 90 duelli meglio di 42 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Cache23
61 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 47 %
81,9 meglio di 38 %
1,10 meglio di 46 %
58 % su 90 duelli meglio di 70 %
43 % su 14 situazioni meglio di 60 %
Dust 217
41 % meglio di 12 %
0,61 meglio di 3 %
66,9 meglio di 1 %
0,84 meglio di 1 %
38 % su 65 duelli meglio di 2 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Nuke4
0 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
38 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kews-

In 190 match kews- fa 0,71 di K/R, 75,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,7. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 31 match. In 69 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 79 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,06. kews- perde più ELO su Mirage (−190 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+73 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,8, Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.