kesky777

Cina
Su FACEIT dal 2024 189 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kesky777?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 87,4 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

66 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 66 %+15 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 189 match
Kill col coltello 2 in 189 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,7 %).

Round con 2K 16,6 %+2,9 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,9−1,1 · Ø 4,0 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Rating a 1,19, ADR a 88,3, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −243

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −279 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −54 ELO
59 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −198 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −19 ELO, winrate 36 %

Dove kesky777 perde più ELO su Mirage: −279 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % in linea con la media
0,83 meglio di 81 %
86,2 meglio di 72 %
1,18 meglio di 83 %
52 % su 211 duelli in linea con la media
37 % su 38 situazioni meglio di 45 %
Mirage48
44 % meglio di 15 %
0,83 meglio di 81 %
89,1 meglio di 82 %
1,17 meglio di 83 %
61 % su 184 duelli meglio di 91 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Anubis42
45 % meglio di 22 %
0,81 meglio di 76 %
86,4 meglio di 73 %
1,18 meglio di 84 %
56 % su 163 duelli meglio di 70 %
63 % su 27 situazioni meglio di 94 %
Ancient26
54 % meglio di 52 %
0,85 meglio di 87 %
88,7 meglio di 79 %
1,20 meglio di 88 %
60 % su 98 duelli meglio di 88 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Nuke13
46 % -
0,84 -
87,2 -
1,18-
41 % su 59 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kesky777

In 189 match kesky777 fa 0,83 di K/R, 87,4 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,9 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 26 match. In 107 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 48 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. kesky777 perde più ELO su Mirage (−279 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−27 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +5 p.p.. In calo: ELO −243. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,19, ADR a 88,3, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 52 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.