keshazin
Cronologia nomi di keshazin
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca keshazin?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,14.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.647.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove keshazin perde più ELO su Dust 2: −114 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 269 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca keshazin
In 112 match keshazin arriva a K/R 0,82 e ADR 84,5; il rating dei 69 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 22 match. In 142 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 72 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 37x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. keshazin perde più ELO su Dust 2 (−114 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Cache (+28 ELO, winrate 82 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +12 ELO. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 57 %, bilancio ELO +78.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.