keshazin

Argentina
Su FACEIT dal 2015 112 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 288
2.622
Picco 30 giorni: 2.647
Rank SA ▼ 66 posti
#742
Argentina #131 in Argentina
30 giorni · prima #676 · migliore #547
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 4m 40s

Come gioca keshazin?

Rating 1,12 (su 69 match) K/R 0,82 ADR 84,5 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 37x 4K, 1 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se keshazin sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 110 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,85
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −114 ELO
88 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −17 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il venerdì −97 ELO, winrate 42 %

Dove keshazin perde più ELO su Dust 2: −114 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
58 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 83 %
84,8 meglio di 67 %
1,18 meglio di 86 %
55 % su 498 duelli meglio di 69 %
41 % su 63 situazioni meglio di 57 %
Dust 288
45 % meglio di 24 %
0,81 meglio di 77 %
83,2 meglio di 59 %
1,13 meglio di 75 %
54 % su 478 duelli meglio di 61 %
37 % su 41 situazioni meglio di 46 %
Cache22
82 % -
0,87 -
88,3 -
1,30-
59 % su 115 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,76 in linea con la media
77,3 meglio di 23 %
1,05 meglio di 48 %
48 % su 113 duelli meglio di 26 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Anubis14
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,89-
48 % su 66 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient13
38 % -
0,62 -
68,4 -
0,87-
42 % su 53 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno12
58 % -
0,85 -
85,9 -
1,18-
55 % su 83 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca keshazin

In 112 match keshazin arriva a K/R 0,82 e ADR 84,5; il rating dei 69 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 22 match. In 142 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 72 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 37x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. keshazin perde più ELO su Dust 2 (−114 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Cache (+28 ELO, winrate 82 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +12 ELO. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 57 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.