kerch

Giappone
115 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kerch?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 76,6 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 9 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

5 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 5 %−16 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,47+0,20 · Ø 0,27 meglio di 90 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,94, ADR a 77,1
▼ Peggiorato
Winrate −19 p.p., ELO −111

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −35 ELO
37 match · 46 % di winrate
Il giovedì −33 ELO, winrate 39 %

Dove kerch perde più ELO dal 5° match del giorno: −35 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient40
53 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 43 %
78,9 meglio di 37 %
0,95 meglio di 29 %
41 % su 150 duelli meglio di 6 %
21 % su 24 situazioni meglio di 14 %
Anubis39
44 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 55 %
78,0 meglio di 39 %
0,99 meglio di 45 %
51 % su 169 duelli meglio di 54 %
32 % su 22 situazioni meglio di 35 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
73,0 -
0,91-
41 % su 56 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache7
71 % -
0,57 -
69,1 -
0,83-
43 % su 21 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Dust 27
86 % -
0,64 -
73,6 -
0,88-
52 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,77 -
80,3 -
1,04-
45 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,54 -
59,8 -
0,80-
31 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kerch

In 115 match kerch fa 0,71 di K/R, 76,6 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 40 match. In 36 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 52 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. kerch perde più ELO dal 5° match del giorno (−35 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+81 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −19 p.p., ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,94, ADR a 77,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.