keppiseppo

Zimbabwe
173 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca keppiseppo?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,5 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 41 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 173 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,6 %−2,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 11 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,35+0,09 · Ø 0,26 meglio di 72 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +309
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,86, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ADR −6,0, Headshot −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −252 ELO
35 match · 29 % di winrate
Su Anubis −161 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −9 ELO, winrate 39 %

Dove keppiseppo perde più ELO su Mirage: −252 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient48
60 % meglio di 81 %
0,59 meglio di 1 %
68,5 meglio di 2 %
0,84 meglio di 5 %
50 % su 233 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Mirage35
29 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 18 %
73,7 meglio di 24 %
0,86 meglio di 9 %
43 % su 177 duelli meglio di 16 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Cache27
56 % -
0,62 -
70,1 -
0,86-
43 % su 142 duelli -
14 % su 14 situazioni -
Nuke26
50 % meglio di 45 %
0,65 meglio di 11 %
74,5 meglio di 22 %
0,87 meglio di 10 %
50 % su 131 duelli meglio di 43 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Anubis23
39 % meglio di 12 %
0,63 meglio di 11 %
70,1 meglio di 7 %
0,83 meglio di 4 %
45 % su 112 duelli meglio di 20 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Dust 26
50 % -
0,50 -
57,5 -
0,71-
53 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,92 -
94,6 -
1,38-
71 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca keppiseppo

In 173 match keppiseppo fa 0,63 di K/R, 71,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 13,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 48 match. In 35 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 102 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,90. keppiseppo perde più ELO su Mirage (−252 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Ancient (+358 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +309. In calo: ADR −6,0, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,86, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.