keppiseppo
Come gioca keppiseppo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,87). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,0. Ultimi 3 mesi: 70,5 (all'inizio 76,5). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.397. Ultimi 3 mesi: 1.377 (all'inizio 1.068).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove keppiseppo perde più ELO su Mirage: −252 ELO, 29 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 39 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 173 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca keppiseppo
In 173 match keppiseppo fa 0,63 di K/R, 71,5 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 13,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 48 match. In 35 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 102 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,90. keppiseppo perde più ELO su Mirage (−252 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Ancient (+358 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +309. In calo: ADR −6,0, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,86, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.