kepac1
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,90). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 70,6. Ultimi 3 mesi: 70,3 (all'inizio 69,9). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 38 %). Nettamente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.158. Ultimi 3 mesi: 1.158 (all'inizio 1.044).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kepac1 perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 71 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kepac1
In 71 match kepac1 arriva a K/R 0,67 e ADR 70,2; il rating dei 51 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 18 match. In 11 su 51 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 25 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,91. kepac1 perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 40 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., ELO +114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 70,3, Winrate a 48 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.