kensizor

Ucraina
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 185 match registrati
ELO ▲ 9
3.990
Picco 30 giorni: 3.990
Rank EU ▼ 44 posti
#142
Ucraina #10 in Ucraina
30 giorni · prima #98 · migliore #98
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kensizor?

Rating 1,38 (su 150 match) K/R 0,98 ADR 103,8 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,38
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,50 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 18 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.174 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 61 %+7 p.p. · Ø 54 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−14 p.p. · Ø 14 % meglio di 1 %
K/D 1,36+0,24 · Ø 1,12 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 185 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 8,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,7 %).

Round con 2K 17,5 %+3,1 p.p. · Ø 14,4 % meglio di 96 %
Round con 3K 8,2 %+3,5 p.p. · Ø 4,7 % meglio di 99 %
MVP per match 3,6+1,0 · Ø 2,6 meglio di 98 %
4K e Ace 56x 4K, 11 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (33 %).

Utility efficaci 45 %+12 p.p. · Ø 33 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,21−0,14 · Ø 0,35 meglio di 11 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,2, Winrate +4 p.p., ELO +184
= Invariato
Headshot a 64 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,95). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +67 ELO
67 match · 55 % di winrate

Dove kensizor perde più ELO al 1° match del giorno: +67 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 57 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 3,11 · Mirage
  3. 100° match registrato · Cache
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
67 % meglio di 84 %
0,97 meglio di 97 %
102,9 meglio di 98 %
1,35 meglio di 96 %
61 % su 319 duelli meglio di 84 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Ancient38
58 % meglio di 46 %
0,97 meglio di 96 %
103,2 meglio di 97 %
1,34 meglio di 95 %
61 % su 230 duelli meglio di 85 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Dust 230
67 % meglio di 79 %
0,96 meglio di 94 %
103,5 meglio di 97 %
1,38 meglio di 94 %
58 % su 146 duelli meglio di 67 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Anubis13
54 % -
1,07 -
107,8 -
1,58-
73 % su 66 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache11
64 % -
0,96 -
98,8 -
1,32-
59 % su 68 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno8
63 % -
1,03 -
109,6 -
1,44-
61 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke8
38 % -
1,06 -
108,0 -
1,59-
64 % su 36 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kensizor

In 185 match kensizor arriva a K/R 0,98 e ADR 103,8; il rating dei 150 match con rating è di 1,38. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 103,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 21,6 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 75 match. In 103 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 23 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 56x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,49. kensizor perde più ELO al 1° match del giorno (+67 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+226 ELO, winrate 77 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +226 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,2, Winrate +4 p.p., ELO +184. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 29 %, bilancio ELO −37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.