kenordoff

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 210 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 291
3.185
Picco 30 giorni: 3.215
Rank EU ▲ 724 posti
#3.949
Ucraina #251 in Ucraina
30 giorni · prima #4.673 · migliore #3.804
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kenordoff?

Rating 1,13 (su 175 match) K/R 0,82 ADR 84,9 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 9 in 210 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 40x 4K, 6 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,11−0,21 · Ø 0,32 meglio di 2 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +17 p.p.
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −60 ELO
42 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno −16 ELO
38 match · 42 % di winrate
Il lunedì −210 ELO, winrate 40 %

Dove kenordoff perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient59
54 % meglio di 44 %
0,85 meglio di 85 %
86,4 meglio di 70 %
1,16 meglio di 79 %
50 % su 183 duelli meglio di 35 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Anubis49
51 % meglio di 36 %
0,84 meglio di 85 %
86,6 meglio di 74 %
1,13 meglio di 71 %
53 % su 191 duelli in linea con la media
36 % su 25 situazioni meglio di 43 %
Mirage42
50 % meglio di 29 %
0,76 in linea con la media
82,1 meglio di 49 %
1,07 in linea con la media
51 % su 145 duelli meglio di 40 %
35 % su 17 situazioni meglio di 37 %
Nuke23
52 % meglio di 29 %
0,82 meglio di 72 %
84,2 meglio di 59 %
1,17 meglio di 76 %
64 % su 75 duelli meglio di 92 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache13
54 % -
0,70 -
74,6 -
0,97-
51 % su 57 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno13
31 % -
0,83 -
85,2 -
1,15-
59 % su 59 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Dust 211
45 % -
0,86 -
92,4 -
1,27-
62 % su 53 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kenordoff

In 210 match kenordoff arriva a K/R 0,82 e ADR 84,9; il rating dei 175 match con rating è di 1,13. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 54 % di winrate in 13 match. In 88 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 43 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 40x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. kenordoff perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+120 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 64 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.