kenoith
Cronologia nomi di kenoith
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kenoith?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,20.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,9. Ultimi 3 mesi: 83,6 (all'inizio 83,7). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 55 %). Appena sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 56 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.738. Ultimi 3 mesi: 2.640 (all'inizio 2.740).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kenoith perde più ELO al 3° match del giorno: +45 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,57 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 244 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kenoith
In 275 match kenoith arriva a K/R 0,76 e ADR 81,6; il rating dei 225 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 15 match. In 101 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 71 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 37x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. kenoith perde più ELO al 3° match del giorno (+45 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+21 ELO, winrate 46 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +8 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −100. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 83,6. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 52 %, bilancio ELO −121.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.