kenat1c

Sierra Leone
Su FACEIT dal 2020 209 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▲ 103
3.157
Picco 30 giorni: 3.265
Rank EU ▲ 963 posti
#4.385
Sierra Leone #3 in Sierra Leone
30 giorni · prima #5.348 · migliore #3.081
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kenat1c?

Rating 1,08 (su 159 match) K/R 0,76 ADR 83,3 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 86 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 48x 4K, 2 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,2 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 83,4, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −49 ELO
48 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno +25 ELO
39 match · 46 % di winrate
Il sabato −35 ELO, winrate 38 %

Dove kenat1c perde più ELO su Ancient: −49 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
45 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 39 %
80,9 meglio di 43 %
1,08 meglio di 54 %
54 % su 213 duelli meglio di 58 %
43 % su 35 situazioni meglio di 64 %
Ancient48
52 % meglio di 37 %
0,79 meglio di 66 %
86,4 meglio di 70 %
1,11 meglio di 66 %
51 % su 165 duelli meglio di 41 %
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Dust 242
52 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 55 %
83,4 meglio di 56 %
1,04 meglio di 38 %
52 % su 163 duelli meglio di 47 %
61 % su 18 situazioni meglio di 94 %
Anubis19
74 % meglio di 95 %
0,83 meglio di 82 %
87,8 meglio di 79 %
1,26 meglio di 93 %
62 % su 86 duelli meglio di 92 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Nuke11
55 % -
0,76 -
83,4 -
0,98-
64 % su 36 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache6
33 % -
0,66 -
76,4 -
0,79-
56 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,73 -
85,0 -
0,98-
63 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kenat1c

In 209 match kenat1c arriva a K/R 0,76 e ADR 83,3; il rating dei 159 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 19 match. In 71 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 48 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 48x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. kenat1c perde più ELO su Ancient (−49 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+110 ELO, winrate 45 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +46 ELO. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,4, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 51 %, bilancio ELO +142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.