kel1xg0d

Russia
167 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▲ 134
3.042
Picco 30 giorni: 3.127
Rank EU ▼ 848 posti
#6.912
Russia #1.685 in Russia
30 giorni · prima #6.064 · migliore #6.064
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kel1xg0d?

Rating 1,14 (su 125 match) K/R 0,85 ADR 91,6 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 29 %−13 p.p. · Ø 42 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 124 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +472
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,74, ADR −9,7, Headshot −8 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,93). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +64 ELO
45 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −26 ELO, winrate 53 %
Il giovedì +64 ELO, winrate 48 %

Dove kel1xg0d perde più ELO al 1° match del giorno: +64 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % meglio di 79 %
0,87 meglio di 89 %
94,7 meglio di 93 %
1,15 meglio di 75 %
54 % su 292 duelli meglio di 58 %
31 % su 16 situazioni meglio di 25 %
Dust 248
58 % meglio di 62 %
0,85 meglio di 85 %
90,3 meglio di 84 %
1,14 meglio di 70 %
54 % su 219 duelli meglio di 58 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Anubis17
71 % meglio di 92 %
0,89 meglio di 93 %
95,0 meglio di 95 %
1,18-
47 % su 74 duelli meglio di 20 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Cache12
50 % -
0,79 -
82,9 -
1,11-
55 % su 60 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Vertigo10
60 % -
0,88 -
91,8 -
1,22-
55 % su 86 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,99 -
106,5 -
-
-
-
Ancient5
20 % -
0,57 -
68,7 -
0,77-
59 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,81 -
89,4 -
1,00-
47 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,82 -
78,8 -
1,16-
39 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kel1xg0d

In 167 match kel1xg0d arriva a K/R 0,85 e ADR 91,6; il rating dei 125 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 17 match. In 65 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 35 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. kel1xg0d perde più ELO al 1° match del giorno (+64 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+65 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +472. In calo: K/R −0,10, Rating −0,74, ADR −9,7, Headshot −8 p.p., Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 69 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.