kel--

Nuova Zelanda
Su FACEIT dal 2019 634 match registrati 128 match in 30 giorni
ELO ▲ 43
3.053
Picco 30 giorni: 3.167
Rank OCE ▼ 8 posti
#43
Nuova Zelanda #6 in Nuova Zelanda
30 giorni · prima #35 · migliore #35
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kel--?

Rating 1,15 (su 477 match) K/R 0,82 ADR 85,5 da 634 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 477 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (416 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,7 dalle ultime 477
Kill col coltello 7 in 477 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 92x 4K, 3 ace in 416 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,10, Headshot +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +147
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 85,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 477 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −302 ELO
155 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −90 ELO
75 match · 51 % di winrate
Il lunedì −309 ELO, winrate 45 %

Dove kel-- perde più ELO su Mirage: −302 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 3,20 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 477 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage155
46 % meglio di 16 %
0,81 meglio di 72 %
85,0 meglio di 64 %
1,14 meglio di 73 %
60 % su 717 duelli meglio di 87 %
30 % su 103 situazioni meglio di 23 %
Ancient99
67 % meglio di 85 %
0,85 meglio di 85 %
88,9 meglio di 80 %
1,20 meglio di 87 %
58 % su 491 duelli meglio di 79 %
40 % su 62 situazioni meglio di 54 %
Anubis87
55 % meglio di 49 %
0,82 meglio di 78 %
86,2 meglio di 72 %
1,16 meglio di 79 %
64 % su 470 duelli meglio di 96 %
37 % su 46 situazioni meglio di 45 %
Dust 275
51 % meglio di 35 %
0,81 meglio di 73 %
83,9 meglio di 59 %
1,14 meglio di 70 %
50 % su 341 duelli meglio di 35 %
38 % su 40 situazioni meglio di 46 %
Cache33
52 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 66 %
87,2 meglio di 59 %
1,13 meglio di 53 %
64 % su 169 duelli meglio di 91 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Nuke21
29 % meglio di 1 %
0,75 meglio di 41 %
76,0 meglio di 18 %
1,04 meglio di 35 %
46 % su 76 duelli meglio di 14 %
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Inferno5
60 % -
0,65 -
67,6 -
1,00-
21 % su 24 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kel--

In 634 match kel-- arriva a K/R 0,82 e ADR 85,5; il rating dei 477 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 99 match. In 250 su 477 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 120 sotto 0,90. In 416 match con valori dettagliati: 92x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. kel-- perde più ELO su Mirage (−302 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+367 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Headshot +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +147. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 85,9. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 54 %, bilancio ELO +196.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.