kekcuk1337
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,74 di K/D e quindi molto sotto la media (0,99).
Impact
Punto debole1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto debole0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,53 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,87). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 69,7. Ultimi 3 mesi: 63,5 (all'inizio 69,7). Molto sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 57 %). Appena sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.891. Ultimi 3 mesi: 1.686 (all'inizio 1.730).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kekcuk1337 perde più ELO su Mirage: −1 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 29 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 83 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kekcuk1337
In 83 match kekcuk1337 fa 0,57 di K/R, 65,8 di ADR e 0,78 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,78. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 12,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 32 match. In 12 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 60 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,87. kekcuk1337 perde più ELO su Mirage (−1 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−1 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −1 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −6,2, Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.686. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.