keitaro-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto debole11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Punto debole25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,04). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 85,2). Leggermente sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi invariato a 44 %. Appena sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (52 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 45 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove keitaro- perde più ELO al 1° match del giorno: −47 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,75 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 45 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca keitaro-
In 45 match keitaro- fa 0,77 di K/R, 83,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 16,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 33 % di winrate in 12 match. In 20 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 16 sotto 0,90. keitaro- perde più ELO al 1° match del giorno (−47 ELO, winrate 32 %). Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,02, ADR a 82,6, Headshot a 44 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.