keiss

Belgio
Su FACEIT dal 2016 304 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▼ 114
3.383
Picco 30 giorni: 3.536
Rank EU ▼ 542 posti
#1.775
Belgio #9 in Belgio
30 giorni · prima #1.233 · migliore #1.233
Ultimo aggiornamento:

Come gioca keiss?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 da 304 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 304 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (264 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 304 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 264 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,5+1,6 · Ø 3,9 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 81,5
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −571

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 304 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −281 ELO
66 match · 45 % di winrate
Su Mirage −156 ELO
116 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −142 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +180 ELO, winrate 46 %

Dove keiss perde più ELO al 1° match del giorno: −281 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Più kill in un match: 54 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 304 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % meglio di 25 %
0,74 meglio di 39 %
79,4 meglio di 35 %
1,01 meglio di 30 %
52 % su 583 duelli meglio di 46 %
37 % su 54 situazioni meglio di 43 %
Ancient76
57 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 61 %
84,7 meglio di 62 %
1,09 meglio di 60 %
49 % su 358 duelli meglio di 30 %
27 % su 41 situazioni meglio di 21 %
Anubis45
47 % meglio di 23 %
0,75 in linea con la media
81,9 meglio di 52 %
1,05 meglio di 46 %
50 % su 236 duelli meglio di 35 %
52 % su 29 situazioni meglio di 81 %
Nuke36
61 % meglio di 61 %
0,77 in linea con la media
81,7 meglio di 46 %
1,05 meglio di 38 %
48 % su 194 duelli meglio di 21 %
43 % su 21 situazioni meglio di 57 %
Cache18
44 % meglio di 9 %
0,77 meglio di 41 %
84,2 meglio di 43 %
1,02 meglio di 22 %
49 % su 95 duelli meglio di 20 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
40 % su 45 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
50 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca keiss

In 304 match keiss fa 0,76 di K/R, 81,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 36 match. In 130 su 304 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 110 sotto 0,90. In 264 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. keiss perde più ELO al 1° match del giorno (−281 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+232 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +43 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −571. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 48 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.