keiss
Cronologia nomi di keiss
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca keiss?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (264 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media65 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,11). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,1. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 83,1). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 69 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 58 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.984. Ultimi 3 mesi: 3.413 (all'inizio 3.984).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 304 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove keiss perde più ELO al 1° match del giorno: −281 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
- Più kill in un match: 54 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 304 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca keiss
In 304 match keiss fa 0,76 di K/R, 81,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 36 match. In 130 su 304 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 110 sotto 0,90. In 264 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. keiss perde più ELO al 1° match del giorno (−281 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+232 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +43 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −571. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 48 %, bilancio ELO +79.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.