kefmef

Bulgaria
197 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kefmef?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,7 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 2 in 197 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 50x 4K, 6 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,51+0,21 · Ø 0,30 meglio di 93 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −12,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,96). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −160 ELO
37 match · 54 % di winrate
Su Mirage −131 ELO
41 match · 51 % di winrate
Il venerdì −66 ELO, winrate 36 %

Dove kefmef perde più ELO su Anubis: −160 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Anubis
  3. Più kill in un match: 59 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % in linea con la media
0,85 meglio di 87 %
89,4 meglio di 83 %
1,21 meglio di 89 %
55 % su 256 duelli meglio di 67 %
40 % su 35 situazioni meglio di 55 %
Mirage41
51 % meglio di 44 %
0,85 meglio di 88 %
91,6 meglio di 89 %
1,21 meglio di 90 %
56 % su 190 duelli meglio di 75 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Anubis37
54 % meglio di 57 %
0,79 meglio di 70 %
87,3 meglio di 78 %
1,13 meglio di 76 %
55 % su 214 duelli meglio di 66 %
58 % su 19 situazioni meglio di 89 %
Inferno34
53 % meglio di 36 %
0,90 meglio di 88 %
97,3 meglio di 92 %
1,26 meglio di 86 %
63 % su 199 duelli meglio di 88 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Ancient19
32 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 37 %
79,5 meglio di 34 %
1,01 meglio di 36 %
47 % su 95 duelli meglio di 21 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Cache12
42 % -
0,77 -
84,9 -
1,10-
54 % su 63 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,83 -
89,2 -
1,22-
51 % su 49 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kefmef

In 197 match kefmef fa 0,83 di K/R, 89,7 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 37 match. In 104 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 44 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 50x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,38. kefmef perde più ELO su Anubis (−160 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+43 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, −97 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −12,9. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 53 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.