keensho

Cina
Su FACEIT dal 2026 155 match registrati 110 match in 30 giorni
ELO ▲ 30
2.837
Picco 30 giorni: 3.031
Rank EU ▼ 8.245 posti
#15.369
Cina #394 in Cina
30 giorni · prima #7.124 · migliore #6.291
Ultimo aggiornamento:

Come gioca keensho?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,2 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+8 p.p. · Ø 41 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 155 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,8+0,8 · Ø 4,0 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,48+0,17 · Ø 0,31 meglio di 89 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +854
= Invariato
Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,29, Rating −0,46, ADR −22,4, Winrate −36 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
27 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +46 ELO, winrate 50 %

Dove keensho perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % meglio di 71 %
0,84 meglio di 84 %
90,2 meglio di 85 %
1,17 meglio di 83 %
56 % su 261 duelli meglio di 73 %
50 % su 34 situazioni meglio di 82 %
Dust 235
57 % meglio di 65 %
0,86 meglio di 89 %
90,6 meglio di 86 %
1,20 meglio di 86 %
56 % su 175 duelli meglio di 71 %
54 % su 28 situazioni meglio di 86 %
Ancient26
58 % meglio di 64 %
0,84 meglio di 84 %
90,6 meglio di 84 %
1,20 meglio di 88 %
55 % su 89 duelli meglio di 67 %
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Nuke10
60 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
51 % su 37 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,68 -
72,0 -
1,04-
29 % su 21 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache5
60 % -
0,87 -
90,2 -
1,30-
57 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno4
75 % -
1,04 -
113,2 -
1,46-
91 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca keensho

In 155 match keensho fa 0,84 di K/R, 89,2 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 90 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 38 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,58. keensho perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+110 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +854. In calo: K/R −0,29, Rating −0,46, ADR −22,4, Winrate −36 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 51 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.