kdzgaming

Russia
Su FACEIT dal 2024 248 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kdzgaming?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,8 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 248 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 149 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,4−2,7 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 23 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 78,0, ELO a 1.423
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −93 ELO
52 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −57 ELO
27 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 38 %
Il lunedì −65 ELO, winrate 33 %

Dove kdzgaming perde più ELO su Anubis: −93 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
  2. Più kill in un match: 46 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2102
48 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 54 %
80,0 meglio di 57 %
1,00 meglio di 55 %
45 % su 408 duelli meglio di 24 %
42 % su 69 situazioni meglio di 65 %
Anubis52
44 % meglio di 26 %
0,72 in linea con la media
78,1 meglio di 44 %
0,99 in linea con la media
51 % su 190 duelli meglio di 57 %
39 % su 41 situazioni meglio di 55 %
Ancient43
49 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 41 %
75,5 meglio di 33 %
0,97 in linea con la media
47 % su 173 duelli meglio di 35 %
25 % su 32 situazioni meglio di 19 %
Nuke27
33 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 44 %
78,2 meglio di 43 %
0,95 meglio di 31 %
46 % su 94 duelli meglio di 26 %
30 % su 20 situazioni meglio di 27 %
Inferno17
59 % meglio di 73 %
0,79 meglio di 83 %
82,6 meglio di 66 %
1,06 meglio di 74 %
42 % su 52 duelli meglio di 12 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Mirage6
17 % -
0,67 -
76,9 -
0,91-
32 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kdzgaming

In 248 match kdzgaming fa 0,72 di K/R, 78,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 98 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 101 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. kdzgaming perde più ELO su Anubis (−93 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+25 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 78,0, ELO a 1.423. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.