kayatas

Turchia
Su FACEIT dal 2026 138 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kayatas?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,2 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 2. Percentuale di headshot più alta della media a livello 2.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,6 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−1 p.p. · Ø 19 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi molto sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 48 %+8 p.p. · Ø 40 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 64 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,1 %).

Round con 2K 12,6 %+0,5 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 71 %
Round con 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 59 %
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,18).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,5−0,8 · Ø 3,3 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,12−0,06 · Ø 0,18 meglio di 28 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se kayatas sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 138 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −85 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Anubis −40 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +14 ELO, winrate 38 %
Il martedì −49 ELO, winrate 24 %

Dove kayatas perde più ELO al 2° match del giorno: −85 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % meglio di 65 %
0,69 meglio di 61 %
77,8 meglio di 67 %
1,02 meglio di 82 %
49 % su 194 duelli meglio di 62 %
47 % su 34 situazioni meglio di 80 %
Mirage36
36 % meglio di 15 %
0,66 in linea con la media
78,3 meglio di 72 %
0,88 meglio di 40 %
51 % su 214 duelli meglio di 71 %
43 % su 28 situazioni meglio di 68 %
Anubis20
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 82 %
79,7 meglio di 76 %
0,98 meglio di 70 %
54 % su 117 duelli meglio di 82 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Inferno16
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 80 %
82,0 meglio di 78 %
0,98 meglio di 68 %
57 % su 75 duelli meglio di 90 %
21 % su 14 situazioni meglio di 20 %
Nuke10
50 % -
0,61 -
70,8 -
0,79-
51 % su 55 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,60 -
64,6 -
0,86-
48 % su 21 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache5
40 % -
0,65 -
70,1 -
0,95-
53 % su 36 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kayatas

In 138 match kayatas fa 0,68 di K/R, 77,2 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 2. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 43 match. In 38 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 68 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. kayatas perde più ELO al 2° match del giorno (−85 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +7 ELO. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.