kayaj2k

Russia
Su FACEIT dal 2019 327 match registrati 126 match in 30 giorni
ELO ▲ 84
3.155
Picco 30 giorni: 3.283
Rank EU ▲ 982 posti
#4.423
Russia #1.221 in Russia
30 giorni · prima #5.405 · migliore #2.969
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kayaj2k?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,6 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 327 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (323 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 327 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 61x 4K, 9 ace in 323 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se kayaj2k sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 323 match negli ultimi 3 mesi e 4 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 327 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −102 ELO
101 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −96 ELO
56 match · 46 % di winrate
Il martedì −119 ELO, winrate 38 %

Dove kayaj2k perde più ELO dal 5° match del giorno: −102 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 327 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2104
50 % meglio di 31 %
0,79 meglio di 64 %
83,3 meglio di 56 %
1,11 meglio di 61 %
56 % su 417 duelli meglio di 69 %
41 % su 73 situazioni meglio di 55 %
Mirage84
61 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 54 %
82,0 meglio di 48 %
1,08 meglio di 54 %
53 % su 318 duelli in linea con la media
44 % su 34 situazioni meglio di 67 %
Ancient70
56 % in linea con la media
0,77 meglio di 56 %
80,7 meglio di 41 %
1,07 meglio di 52 %
53 % su 228 duelli in linea con la media
40 % su 47 situazioni meglio di 54 %
Nuke26
50 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 19 %
71,8 meglio di 7 %
0,94 meglio di 10 %
44 % su 86 duelli meglio di 9 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Inferno23
48 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 28 %
79,3 meglio di 26 %
1,05 meglio di 29 %
58 % su 88 duelli meglio di 57 %
64 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Cache17
29 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 12 %
74,2 meglio di 9 %
0,94 meglio di 6 %
54 % su 56 duelli meglio di 45 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Anubis3
100 % -
0,69 -
67,5 -
1,09-
44 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kayaj2k

In 327 match kayaj2k fa 0,76 di K/R, 80,6 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 84 match. In 149 su 327 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 102 sotto 0,90. In 323 match con valori dettagliati: 61x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. kayaj2k perde più ELO dal 5° match del giorno (−102 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+146 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +91 ELO. Ultimi 30 giorni: 126 match, winrate 52 %, bilancio ELO −94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.