kaue_-_
Come gioca kaue_-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,12). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 83,3 (all'inizio 78,6). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi invariato a 53 %. Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.033. Ultimi 3 mesi: 2.630 (all'inizio 2.525).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kaue_-_ perde più ELO al 3° match del giorno: −345 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 288 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kaue_-_
In 283 match kaue_-_ arriva a K/R 0,78 e ADR 82,0; il rating dei 247 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 138 match. In 133 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 55 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 43x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. kaue_-_ perde più ELO al 3° match del giorno (−345 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+205 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +205 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7, ELO +105. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 48 %, bilancio ELO −171.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.