kartel22869

Venezuela
43 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kartel22869?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,0 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 60 %
Entry duel vinti 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−20 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 33 %−10 p.p. · Ø 43 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 43 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,6 %+0,2 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 33 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 2,0−1,6 · Ø 3,6 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,03−0,20 · Ø 0,23 meglio di 2 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +12 p.p.
= Invariato
ADR a 70,6
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,61). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Presto qui vedrai dove kartel22869 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 13 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,66 -
69,1 -
0,95-
39 % su 70 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage11
45 % -
0,72 -
73,5 -
0,97-
52 % su 56 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,53 -
63,2 -
0,67-
33 % su 36 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,64 -
67,8 -
0,80-
45 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,66 -
83,4 -
0,85-
41 % su 22 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kartel22869

In 43 match kartel22869 fa 0,64 di K/R, 70,0 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 14,1 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 45 % di winrate in 11 match. In 9 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 27 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 70,6. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.