karrar
Cronologia nomi di karrar
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca karrar?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 1,00). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,6. Ultimi 3 mesi: 71,8 (all'inizio 78,5). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi invariato a 44 %. Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 56 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.043. Ultimi 3 mesi: 2.569 (all'inizio 2.863).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove karrar perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 131 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca karrar
In 131 match karrar arriva a K/R 0,69 e ADR 75,9; il rating dei 117 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 32 match. In 38 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 57 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. karrar perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+28 ELO, winrate 56 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7, Winrate −10 p.p., ELO −294. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.