karoleses

Polonia
Su FACEIT dal 2025 259 match registrati 80 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca karoleses?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,2 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 41 in 259 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 51x 4K, 7 ace in 228 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,48+0,19 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se karoleses sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 241 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −81 ELO
67 match · 55 % di winrate
Su Inferno −50 ELO
21 match · 62 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +2 ELO, winrate 36 %
Il martedì +42 ELO, winrate 34 %

Dove karoleses perde più ELO su Mirage: −81 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,69 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 62 %
84,3 meglio di 66 %
1,11 meglio di 71 %
52 % su 313 duelli meglio di 55 %
47 % su 45 situazioni meglio di 76 %
Dust 258
55 % meglio di 62 %
0,70 meglio di 30 %
79,8 meglio di 43 %
1,01 meglio di 39 %
48 % su 245 duelli meglio di 31 %
42 % su 52 situazioni meglio di 62 %
Anubis34
38 % meglio di 8 %
0,78 meglio di 65 %
86,9 meglio di 76 %
1,11 meglio di 71 %
53 % su 154 duelli meglio di 57 %
45 % su 29 situazioni meglio di 65 %
Ancient26
31 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 37 %
78,7 meglio di 35 %
1,00 meglio di 38 %
44 % su 86 duelli meglio di 13 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Nuke26
31 % meglio di 1 %
0,81 meglio di 68 %
89,8 meglio di 82 %
1,11 meglio di 63 %
51 % su 143 duelli meglio di 42 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Cache23
52 % -
0,90 -
97,8 -
1,25-
68 % su 110 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Inferno21
62 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 47 %
76,9 meglio di 23 %
1,10 meglio di 61 %
53 % su 91 duelli meglio di 44 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Vertigo4
0 % -
0,77 -
83,7 -
1,02-
43 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca karoleses

In 259 match karoleses fa 0,76 di K/R, 84,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 21 match. In 121 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 93 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 51x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. karoleses perde più ELO su Mirage (−81 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+99 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 51 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.