karavay46

Cina
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2019 256 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca karavay46?

Rating 1,06 (su 185 match) K/R 0,74 ADR 77,8 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 185
Kill col coltello 2 in 185 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +11 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 78,6
▼ Peggiorato
ELO −78

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −257 ELO
51 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −162 ELO
57 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −239 ELO, winrate 37 %

Dove karavay46 perde più ELO al 1° match del giorno: −257 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Ancient
  2. Più kill in un match: 49 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 34 %
75,7 meglio di 23 %
1,03 meglio di 46 %
57 % su 200 duelli meglio di 79 %
36 % su 42 situazioni meglio di 45 %
Mirage53
53 % meglio di 54 %
0,76 meglio di 57 %
79,9 meglio di 43 %
1,07 meglio di 60 %
60 % su 180 duelli meglio di 90 %
33 % su 36 situazioni meglio di 36 %
Anubis32
38 % meglio di 8 %
0,75 in linea con la media
80,1 meglio di 43 %
1,02 meglio di 43 %
48 % su 90 duelli meglio di 31 %
24 % su 21 situazioni meglio di 16 %
Nuke14
29 % -
0,79 -
75,9 -
1,12-
55 % su 47 duelli -
53 % su 15 situazioni -
Inferno13
46 % -
0,77 -
80,5 -
1,10-
59 % su 44 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,90 -
87,8 -
1,27-
71 % su 41 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Cache5
80 % -
0,55 -
61,4 -
0,89-
57 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca karavay46

In 256 match karavay46 arriva a K/R 0,74 e ADR 77,8; il rating dei 185 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 80 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 65 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. karavay46 perde più ELO al 1° match del giorno (−257 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+113 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −78. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 78,6. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.