kapsel_ll

Polonia
77 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kapsel_ll?

Rating 0,99 (su 76 match) K/R 0,72 ADR 76,4 da 77 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 20 %−19 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi appena sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 77 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 15,3 %+2,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 7,3+3,2 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,45+0,19 · Ø 0,26 meglio di 90 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −69

Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 77 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
35 % meglio di 8 %
0,76 meglio di 73 %
80,0 meglio di 56 %
1,05 meglio di 73 %
59 % su 66 duelli meglio di 94 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Ancient12
25 % -
0,69 -
71,8 -
0,95-
54 % su 26 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Dust 211
55 % -
0,70 -
74,6 -
0,98-
43 % su 35 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,68 -
69,4 -
0,92-
53 % su 36 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Anubis8
88 % -
0,84 -
89,8 -
1,12-
51 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache8
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,94-
48 % su 23 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,69 -
72,5 -
0,97-
46 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kapsel_ll

In 77 match kapsel_ll arriva a K/R 0,72 e ADR 76,4; il rating dei 76 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 11 match. In 32 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 35 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+50 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.