kaos_

Germania
Su FACEIT dal 2014 132 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kaos_?

Rating 0,91 (su 82 match) K/R 0,68 ADR 77,8 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 59 %+11 p.p. · Ø 48 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill con Zeus1 in 132 match
Kill col coltello 2 in 132 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (12,8 %).

Round con 2K 10,3 %−2,5 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 3 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 72 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 36 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 86 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 31 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,92, ADR a 78,2, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −159

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −28 ELO
31 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno +18 ELO
31 match · 35 % di winrate

Dove kaos_ perde più ELO su Inferno: −28 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 30 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % meglio di 80 %
0,68 meglio di 28 %
76,1 meglio di 30 %
0,91 meglio di 17 %
44 % su 105 duelli meglio di 17 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Inferno31
48 % meglio di 39 %
0,71 in linea con la media
83,0 meglio di 71 %
0,98 meglio di 43 %
51 % su 75 duelli in linea con la media
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Nuke21
52 % meglio di 38 %
0,63 meglio di 6 %
72,8 meglio di 14 %
0,87-
45 % su 67 duelli meglio di 17 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Ancient18
44 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 32 %
81,7 meglio di 59 %
0,88-
43 % su 68 duelli meglio di 14 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Cache14
57 % -
0,72 -
77,2 -
0,94-
45 % su 47 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,58 -
70,1 -
0,66-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kaos_

In 132 match kaos_ arriva a K/R 0,68 e ADR 77,8; il rating dei 82 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 34 match. In 22 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 43 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. kaos_ perde più ELO su Inferno (−28 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+48 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +26 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −159. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,92, ADR a 78,2, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.