kantyck

Russia
Su FACEIT dal 2022 173 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▼ 8
2.260
Picco 30 giorni: 2.328
Rank EU
#112.854
Russia #32.147 in Russia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kantyck?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,6 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,15−0,14 · Ø 0,29 meglio di 12 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +379
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 78,4, Headshot a 55 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −73 ELO
45 match · 60 % di winrate
Dal 5° match del giorno −73 ELO
75 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +1 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −49 ELO, winrate 33 %

Dove kantyck perde più ELO su Dust 2: −73 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
38 % meglio di 8 %
0,76 meglio di 57 %
83,9 meglio di 63 %
1,04 in linea con la media
48 % su 235 duelli meglio di 30 %
23 % su 30 situazioni meglio di 13 %
Dust 245
60 % meglio di 78 %
0,67 meglio di 17 %
76,5 meglio di 27 %
0,96 meglio di 23 %
49 % su 164 duelli meglio di 37 %
35 % su 23 situazioni meglio di 43 %
Ancient24
38 % meglio di 11 %
0,66 meglio di 11 %
76,7 meglio di 25 %
0,91 meglio di 11 %
46 % su 94 duelli meglio di 21 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Anubis18
56 % meglio di 61 %
0,69 meglio di 24 %
78,2 meglio di 32 %
0,94 meglio di 19 %
48 % su 92 duelli meglio di 31 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Inferno15
27 % meglio di 1 %
0,62 meglio di 4 %
71,6 meglio di 10 %
0,87 meglio di 4 %
43 % su 74 duelli meglio di 9 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Nuke9
33 % -
0,74 -
77,3 -
1,03-
57 % su 23 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache7
71 % -
0,72 -
72,7 -
1,01-
48 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kantyck

In 173 match kantyck fa 0,70 di K/R, 78,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 45 match. In 53 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 74 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. kantyck perde più ELO su Dust 2 (−73 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 38 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +379. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 78,4, Headshot a 55 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.