kanashii

Cina
Su FACEIT dal 2019 181 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 163
3.251
Picco 30 giorni: 3.251
Rank SEA ▼ 7 posti
#46
Cina #4 in Cina
30 giorni · prima #39 · migliore #39
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kanashii?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 90,2 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,29
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 181 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 91 %
Round con 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,91, ADR a 90,3, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −63

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,03
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −3 ELO
25 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno +110 ELO
63 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −102 ELO, winrate 41 %
La domenica +44 ELO, winrate 50 %

Dove kanashii perde più ELO su Ancient: −3 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 60 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,92 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
63 % meglio di 82 %
0,96 meglio di 98 %
94,6 meglio di 93 %
1,36 meglio di 98 %
62 % su 443 duelli meglio di 93 %
40 % su 47 situazioni meglio di 54 %
Dust 248
54 % meglio di 46 %
0,89 meglio di 93 %
88,6 meglio di 78 %
1,30 meglio di 95 %
63 % su 257 duelli meglio di 92 %
43 % su 40 situazioni meglio di 60 %
Ancient25
52 % meglio di 36 %
0,83 meglio di 80 %
87,1 meglio di 74 %
1,19 meglio di 85 %
60 % su 126 duelli meglio di 87 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Anubis17
41 % meglio di 11 %
0,88 meglio di 92 %
91,8 meglio di 90 %
1,26 meglio di 93 %
57 % su 102 duelli meglio di 75 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Nuke9
56 % -
0,77 -
76,8 -
1,12-
44 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache4
25 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
58 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kanashii

In 181 match kanashii fa 0,90 di K/R, 90,2 di ADR e 1,29 di rating. Punto di forza: Rating con 1,29. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 76 match. In 118 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 34 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,49. kanashii perde più ELO su Ancient (−3 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+181 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +153 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −63. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, ADR a 90,3, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 66 %, bilancio ELO +174.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.