kanashii
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,49. Ultimi 3 mesi: 1,31 (all'inizio 1,26). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 95,5. Ultimi 3 mesi: 90,3 (all'inizio 90,1). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 74 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.318. Ultimi 3 mesi: 3.251 (all'inizio 3.314).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kanashii perde più ELO su Ancient: −3 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 60 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- 100° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,92 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 181 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kanashii
In 181 match kanashii fa 0,90 di K/R, 90,2 di ADR e 1,29 di rating. Punto di forza: Rating con 1,29. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 76 match. In 118 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 34 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,49. kanashii perde più ELO su Ancient (−3 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+181 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +153 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −63. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, ADR a 90,3, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 66 %, bilancio ELO +174.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.