kan4ke

Kazakistan
82 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kan4ke?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 72,0 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 2. Percentuale di headshot più alta della media a livello 2.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+3 p.p. · Ø 19 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,4 · Ø 1,5 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 50 %+10 p.p. · Ø 40 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 80 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 9 in 82 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi appena sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 12,5 %+0,4 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 73 %
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 81 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 2,5−0,8 · Ø 3,3 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,13−0,05 · Ø 0,18 meglio di 30 %
Round con death 81 %+7 p.p. · Ø 74 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se kan4ke sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 66 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
25 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −28 ELO, winrate 33 %
Il sabato −26 ELO, winrate 38 %

Dove kan4ke perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 79 %
76,6 meglio di 64 %
0,94 meglio di 61 %
48 % su 132 duelli meglio di 57 %
23 % su 13 situazioni meglio di 19 %
Dust 216
63 % meglio di 93 %
0,61 meglio di 26 %
66,1 meglio di 17 %
0,79 meglio di 15 %
40 % su 82 duelli meglio di 16 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Anubis11
36 % -
0,65 -
69,9 -
0,86-
54 % su 63 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,68 -
70,6 -
0,94-
48 % su 42 duelli -
73 % su 11 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,62 -
66,7 -
0,81-
44 % su 55 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke7
86 % -
0,88 -
86,9 -
1,12-
52 % su 42 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
0 % -
0,57 -
62,3 -
0,76-
35 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kan4ke

In 82 match kan4ke fa 0,68 di K/R, 72,0 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Round con death con 81 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 2. In media 14,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 23 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 48 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. kan4ke perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+21 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +21 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 38 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.