kalu666
Come gioca kalu666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,16). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 83,4. Ultimi 3 mesi invariato a 82,2. Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi invariato a 56 %. Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.328. Ultimi 3 mesi: 3.300 (all'inizio 2.813).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kalu666 perde più ELO al 3° match del giorno: −173 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,73 · Inferno
- Più kill in un match: 37 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 251 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kalu666
In 251 match kalu666 fa 0,79 di K/R, 82,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 45 match. In 128 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 73 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. kalu666 perde più ELO al 3° match del giorno (−173 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+230 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +199 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +487. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 82,2, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 60 %, bilancio ELO +148.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.