kalees

Finlandia
Su FACEIT dal 2017 189 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▼ 59
3.041
Picco 30 giorni: 3.100
Rank EU ▼ 2.738 posti
#6.920
Finlandia #161 in Finlandia
30 giorni · prima #4.182 · migliore #4.182
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 59m

Come gioca kalees?

Rating 1,00 (su 140 match) K/R 0,73 ADR 80,8 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,46+0,14 · Ø 0,32 meglio di 86 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +251
= Invariato
Rating a 1,01, ADR a 79,4
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −199 ELO
69 match · 41 % di winrate
Dal 5° match del giorno −145 ELO
52 match · 37 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −165 ELO, winrate 39 %
Il martedì −165 ELO, winrate 44 %

Dove kalees perde più ELO su Mirage: −199 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 53 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
41 % meglio di 6 %
0,72 meglio di 30 %
81,3 meglio di 45 %
1,02 meglio di 34 %
53 % su 222 duelli in linea con la media
45 % su 29 situazioni meglio di 70 %
Dust 235
49 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 36 %
81,1 meglio di 45 %
1,05 meglio di 41 %
50 % su 121 duelli meglio di 35 %
39 % su 18 situazioni meglio di 49 %
Anubis30
70 % meglio di 91 %
0,69 meglio di 21 %
75,7 meglio di 20 %
1,01 meglio di 32 %
49 % su 137 duelli meglio di 29 %
8 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Nuke23
48 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 31 %
80,7 meglio di 41 %
0,93 meglio di 8 %
52 % su 69 duelli meglio di 43 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Ancient14
64 % -
0,83 -
89,4 -
0,89-
48 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache12
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,00-
46 % su 41 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,70 -
73,4 -
1,03-
53 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kalees

In 189 match kalees arriva a K/R 0,73 e ADR 80,8; il rating dei 140 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 30 match. In 53 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 56 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. kalees perde più ELO su Mirage (−199 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+180 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +251. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, ADR a 79,4. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 47 %, bilancio ELO −85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.