kakBYGGARn
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole13 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media53 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,93). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 90,9. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 83,1). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 44 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 89 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 33 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.782. Ultimi 3 mesi: 1.780 (all'inizio 1.782).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 20 %.
Pattern
Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kakBYGGARn perde più ELO al 2° match del giorno: −21 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Cache
- Più kill in un match: 36 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 61 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kakBYGGARn
In 61 match kakBYGGARn fa 0,67 di K/R, 80,3 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 53 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 13 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 12 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 34 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. kakBYGGARn perde più ELO al 2° match del giorno (−21 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +20 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.780. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.