kaizho

Russia
Su FACEIT dal 2025 343 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▼ 129
3.015
Picco 30 giorni: 3.235
Rank EU ▼ 101 posti
#7.814
Russia #1.938 in Russia
30 giorni · prima #7.713 · migliore #7.703
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kaizho?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 da 343 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 343 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (290 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 343 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 33 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 73x 4K, 4 ace in 290 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,5 · Ø 3,8 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,7, Headshot +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +174
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −150 ELO
51 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −109 ELO
72 match · 44 % di winrate
Il giovedì −74 ELO, winrate 41 %

Dove kaizho perde più ELO su Anubis: −150 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 343 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage153
52 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 39 %
81,0 meglio di 43 %
1,03 meglio di 37 %
50 % su 586 duelli meglio di 34 %
37 % su 108 situazioni meglio di 43 %
Dust 272
44 % meglio di 16 %
0,75 meglio di 45 %
83,6 meglio di 57 %
1,05 meglio di 41 %
54 % su 280 duelli meglio di 58 %
39 % su 28 situazioni meglio di 49 %
Anubis51
53 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 38 %
79,9 meglio di 41 %
1,02 meglio di 36 %
45 % su 207 duelli meglio di 13 %
44 % su 27 situazioni meglio di 65 %
Nuke29
55 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 33 %
79,4 meglio di 32 %
1,07 meglio di 44 %
55 % su 103 duelli meglio di 58 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Ancient19
63 % meglio di 76 %
0,68 meglio di 15 %
74,7 meglio di 13 %
0,95 meglio di 15 %
51 % su 61 duelli meglio di 41 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Cache13
31 % -
0,70 -
78,0 -
0,99-
49 % su 51 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,76 -
78,5 -
1,04-
32 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kaizho

In 343 match kaizho fa 0,74 di K/R, 80,7 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 19 match. In 131 su 343 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 121 sotto 0,90. In 290 match con valori dettagliati: 73x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. kaizho perde più ELO su Anubis (−150 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,7, Headshot +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +174. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 50 %, bilancio ELO −94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.