kaito

Giappone
176 match registrati
ELO ▲ 48
3.020
Picco 30 giorni: 3.020
Rank SEA ▲ 11 posti
#145
Giappone #2 in Giappone
30 giorni · prima #156 · migliore #136
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kaito?

Rating 1,34 (su 126 match) K/R 0,96 ADR 97,1 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,34
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 65 %+13 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−15 p.p. · Ø 42 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,7 dalle ultime 126
Kill col coltello 3 in 126 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 17,5 %+4,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 58 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

15 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 15 %−19 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,96, ADR a 97,4, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, ELO −147

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

1,00
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,95). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −87 ELO
24 match · 50 % di winrate
Su Mirage −64 ELO
60 match · 60 % di winrate
Il lunedì −52 ELO, winrate 50 %

Dove kaito perde più ELO dal 5° match del giorno: −87 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage
  2. Più kill in un match: 58 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % meglio di 72 %
0,98 meglio di 99 %
99,6 meglio di 97 %
1,33 meglio di 97 %
68 % su 357 duelli meglio di 99 %
38 % su 21 situazioni meglio di 47 %
Dust 233
55 % in linea con la media
0,98 meglio di 99 %
100,1 meglio di 97 %
1,37 meglio di 98 %
68 % su 207 duelli meglio di 98 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Ancient17
65 % meglio di 81 %
0,97 meglio di 99 %
95,6 meglio di 94 %
1,35 meglio di 98 %
62 % su 115 duelli meglio di 93 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Cache8
63 % -
0,96 -
95,6 -
1,36-
71 % su 38 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis4
25 % -
1,14 -
114,9 -
1,63-
68 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,63 -
63,4 -
0,81-
45 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kaito

In 176 match kaito arriva a K/R 0,96 e ADR 97,1; il rating dei 126 match con rating è di 1,34. Punto di forza: Entry duel vinti con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 15 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 21,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 91 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (72 %), in 16 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,40. kaito perde più ELO dal 5° match del giorno (−87 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+64 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,06, ELO −147. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,96, ADR a 97,4, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.