kaioriii

Russia
Su FACEIT dal 2022 291 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▼ 79
3.599
Picco 30 giorni: 3.842
Rank EU ▼ 546 posti
#757
Russia #213 in Russia
30 giorni · prima #211 · migliore #201
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kaioriii?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 87,1 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 64 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 58 %+3 p.p. · Ø 55 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+14 p.p. · Ø 14 % meglio di 84 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 291 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 15,3 %+0,7 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 65 %
Round con 3K 5,7 %+1,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 81 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 59x 4K, 7 ace in 266 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 68 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,28−0,07 · Ø 0,35 meglio di 28 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se kaioriii sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 278 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −110 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −72 ELO
35 match · 43 % di winrate
Il mercoledì +33 ELO, winrate 44 %

Dove kaioriii perde più ELO al 4° match del giorno: −110 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,09 · Mirage
  2. 250° match registrato · Inferno
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
57 % meglio di 48 %
0,89 meglio di 84 %
90,8 meglio di 71 %
1,24 meglio di 80 %
56 % su 683 duelli meglio di 55 %
34 % su 56 situazioni meglio di 33 %
Anubis54
67 % meglio di 78 %
0,84 meglio di 70 %
88,3 meglio di 62 %
1,19 meglio di 70 %
61 % su 292 duelli meglio di 82 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Nuke39
49 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 65 %
81,2 meglio di 42 %
1,12 meglio di 66 %
63 % su 184 duelli meglio di 96 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Dust 235
43 % meglio di 9 %
0,82 meglio di 58 %
86,5 meglio di 52 %
1,13 meglio di 47 %
58 % su 188 duelli meglio di 66 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Cache24
63 % -
0,75 -
80,8 -
1,06-
50 % su 123 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Ancient14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,03-
53 % su 73 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,84 -
88,3 -
1,17-
58 % su 50 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kaioriii

In 291 match kaioriii fa 0,84 di K/R, 87,1 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 54 match. In 166 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 71 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 59x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. kaioriii perde più ELO al 4° match del giorno (−110 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+158 ELO, winrate 67 %). Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 53 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.