kaczuchaGOD
Cronologia nomi di kaczuchaGOD
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto debole27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 79,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 64 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.234.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kaczuchaGOD perde più ELO su Dust 2: −17 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Nuke
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 95 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kaczuchaGOD
In 95 match kaczuchaGOD fa 0,73 di K/R, 78,5 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 15,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 30 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 41 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. kaczuchaGOD perde più ELO su Dust 2 (−17 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+81 ELO, winrate 40 %). Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 60 %, bilancio ELO +112.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.